简要

一个Control节点的锚点一般在其父节点的左上角。

Godot中,通过控制锚点的偏移量控制Control节点的大小和相对锚点的位置。

锚点分为可四个点,默认四个点合在一起形成一个点,可以相对于上下左右四条边,设置锚点的相对位置。

偏移量主要是上下左右四条边相对于锚点的偏移量。

关于锚点和偏移量,Godot提供了预设设置。

在Godot中,Inspector/Layout下,如果Anchor Preset选择的是Custom,则可以通过Anchor Points设置锚点的相对位置,通过Anchor Offsets设置锚点的偏移量,通过Grow Direction设置偏移量的增长方向。

参考

1、https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/ui/size_and_anchors.html